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昨日のサンプルapkに、SurfaceView実装分を追加して以下にUpしました。 http://www015.upp.so-net.ne.jp/chiaki_sugimoto/android/SlidePuzzleSample.apk SlidePuzzleSampleとしてインストールされます。 Viewモードも準備できたら、こちらのapkに追加する予…
ひとまずOpenGL版のスライドパズルサンプルの配布用apkを置きました。 Android端末のブラウザで以下にアクセスすると、ダウンロード・インストールできます。 http://www015.upp.so-net.ne.jp/chiaki_sugimoto/android/SlidePuzzle.apk SlidePuzzle1としてイ…
スライドパズルサンプルで、最初にサイズの大きな画像を読み込む場合にOutOfMemoryが発生しにくい対応の追加メモ。BitmapFactory.Options()を利用します。 OpenGL版コードだと、こんな感じ。 前略…(前記事参照) public void loadPicture(Context ctx) { Co…
プロジェクトを作成する際、プロパティのProject Build Targetを適当にAndroid 2.1(APIレベル7)を設定してビルドし、Android1.6をセットしてあるGDD Phoneで実行しようとすると、 ERROR: Application requires API version 7. Device API version is 4 (And…
今日は、GLSurfaceView(OpenGL)で実装した場合のソースコードです。 スライドくらいの動きでは3つの実装による動きの違いを体感することは出来ませんが、もっと早い動きや、動くモジュールが多いアプリでは、GLSurfaceView→SurfaceView→Viewの順で滑らかな動…
今日はViewを使ったソースコード。次回OpenGL版のソースコード、次々回とその次で、解説とeclipseにそのままインポートして使えるプロジェクトをアップします。 写真は、このソースでの表示画面。2ブロックを指で左へスライドさせている時のキャプチャです。…
臨月妊婦の暇つぶしに、スライドパズルを例に、ViewとSurfaceViewとGLSurfaceViewの比較をメモします。アプリの画面はこんな感じ。 #ちなみに写真は、産休に入る際、職場の皆さんから頂いたお花です。今日はSurfaceViewのソースコードまで。お腹が苦しいの…
重い処理とその進捗率を表示するプログレスバーの表示について、基本事項ですがちょっと調べてみると、Threadの使い方や、UI Theadで重い処理をしないかわりにHandlerをどう使うか等々、適切な情報が以外とまとまっていないことに気がつきました。 検索して…
忘れないようにメモ。 ファイル削除を、deleteFile(ファイルパス);で行うと、ファイルパスに'/'セパレータがついていると、IllegalArgumentExceptionが発生し、contains a path separatorと文句を言われてエラーになる。このメソッドは、/data/data/パッケー…
ひとまず、時間もないので、辞書データの読み出し側のソースに変更が要らないよう、 実装方針は、 1.アプリ配布時は、リソース(/res/raw/配下)に、辞書データ群のzipファイルを配置し、 2.アプリ初回起動時に、/sdcard/目的のパス/辞書データ.zipをコ…
産休中の気晴らしに、趣味でAndroidアプリを作っています。制作中のアプリの機能の1つで、NW非接続状態でも、Android端末ローカル上で、逆GEOコーディング(地名変換)を瞬時に行う機能を、GEO Hashとデータの独自のIndexを利用して実装しているのですが、現…